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교과목명 | 세부 교육 | 교육 상세 |
3D 에셋 제작 | 리얼타임 공간건축 모델링 | 실사기반의 VR 콘텐츠 제작에 요구되는 공간과 건축물에 대한 하이폴리곤 모델링 데이터 제작을 위해 ZBrush를 활용한 하이폴리곤 모델링 제작 능력과 데이터 변환 방식 학습 |
리얼타임 캐릭터 모델링 | 실사 기반의 VR콘텐츠 제작에 필요한 캐릭터에 대한 하이폴리곤 모델링 데이터 제작을 위해 ZBrush를 활용한 하이폴리곤 모델링 제작 능력과 데이터 변환 방식 학습 | |
핸드페인팅 맵핑 | 모바일, 캐주얼, AR프로젝트에서 요구되는 능력으로 색감, 양감, 질감 등의 느낌을 살려 원화의 컨셉에 부합되는 맵 이미지 표현 | |
이펙트 제작 워크플로 | 이펙트의 종류와 제작 방법을 이해하고 애니메이션에 따라 발생되는 이펙트 효과를 제작 하는 방법 학습 | |
3D 애니메이션 제작 | 인체의 관절과 포즈 | 인체의 움직임 기본이 되는 관절의 구조와 각 관절별 움직임 한계점을 이해하고 3D 캐릭터의 포즈를 제작 하는 방법 학습 |
애니메이션 리깅 | 본과 바이패드를 이용하여 3D 모델링 데이터가 움직일 수 있는 기본 뼈대를 생성하고 2차 애니메이션을 제작할 수 있는 본을 구성하여 애니메이션 키를 입력할 수 있는 구조 제작 방법 학습 | |
페이셜 애니메이션 | 얼굴의 움직임을 관련 장비를 통해 취득하고 보정하여 다양한 포즈용 커브 데이터가 포함된 애니메이션 시퀀스 제작 방법 학습 | |
물리 환경 애니메이션 | 중력, 바람, 날씨 등에 따라 캐릭터나 사물, 자연물의 움직임을 물리적인 힘을 적용하여 사실적으로 묘사하는 방법 학습 | |
동물 애니메이션 | 포유류, 파충류 등의 동물 관절 구조를 이해하고 각 종별 움직임의 특징을 살려 동물 애니메이션 제작 방법 학습 | |
언리얼 애니메이션 블렌딩 | 캐릭터나 사물의 각 애니메이션 시퀀스 사이를 자연스럽게 처리하기 위해 애니메이션 포즈와 트랜지션 사이의 블렌딩 함수 활용 방법 학습 | |
VR·AR 애니메이션 | VR 3D 캐릭터 애니메이션 | VR 3D 그래픽 환경에서 PC와 NPC의 움직임을 구성하고 상황에 따라 변화하는 캐릭터의 움직임 제작 방법 학습 |
모션 캡쳐 애니메이션 | 모션캡쳐 장비를 활용하여 모션캡쳐 데이터를 취득하고 후보정을 통해 3D모델링 데이터에 애니메이션을 적용 할 수 있는 제작 방법 학습 | |
VR 라이팅과 렌더링 | 하이다이내믹레인지(HDR) 스카이돔을 활용하여 신(scene)을 구성하고 재사용이 가능한 야외 라이팅 신을 제작, 보조광과 반사의 구현을 위해 IES 라이트프로필 및 라이트패널을 배치하는 방법과 스튜디오라이팅의 룩디벨롭먼트프로세스, 실시간렌더링(RTR), RTR퍼포먼스, 피처, 워크플로 구성 방법 학습 | |
VR·AR 영상 제작 | 제작된 VRㆍAR 콘텐츠를 기반으로 시퀀스 전개 과정에 대해 학습하고 상용엔진을 활용해서 영상을 제작하고 편집하는 방법 학습 |
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