■ 포트폴리오가 있으신 경우

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[인하대학교] 2024 K-디지털 트레이닝

주 4일 애니메이션 담당 강사 : 최대욱

  • 1카카오VX 애니메이터
  • 2네오플 애니메이터
  • 3네오위즈 애니메이션 파트장

    등등 15년의 연관경력 보유

던전&파이터M 등장 연출 애니메이션 작업 실무 경력
- 하이퍼 메카타우
- 절망의 티아매트
- 타오르는 분노의 왕자 존
- 얼어붙은 슬픔의 왕녀 냉기의 사야 등등

주 1일 3D 교과목 담당강사 : 김종규

  • 1위메이드 이카루스 온라인 3D 그래픽
  • 2오리진게임즈 크로커스 모바일 3D 그래픽
  • 3노아 시스템 나이트 온라인, 블러드 킹덤 3D 그래픽
  • 4리자드 인터렉티브 천도 온라인, 크로노스 온라인 3D 그래픽

    등등 13년의 연관경력 보유
    인하대학교 3D 모델링 교육반 메인 강사
  • 1교육명 : 2024년 VR·AR 3D 게임 애니메이션 전문가 양성

  • 2교육기간 : 2024-06-04 ~ 2025-04-03

  • 3교육시간 : 총 194일 / 1552시간
    주 5일, 일 8시간 (09:00~18:00)

  • 4교육대상 : 고졸자, 대졸자, 졸업 예정자(24년 8월 / 25년 2월)
    학력, 출신학교, 전공 상관없이 지원 가능
    ※ 재직자와 휴학생은 지원 불가

  • 5모집정원 : 25명

  • 6교육장소 : 인천광역시 연수구 송도동 갯벌로36 인하대학교 항공우주융합캠퍼스 미래인재개발원 (대면수업)

  • 7교육 혜택 
    1. 교육비 전액 무료
    2. 월 최고 수당 316,000원 지급(80% 이상 출석시)
    3. G-STAR 등 게임 컨퍼런스 참관 지원
    4. 최신 사양 개인 지정석 컴퓨터 비치
    5. 포트폴리오 제작용 그래픽(3D, 2D) 소스 제공
    6. VR장비 비치
    7. 1인 1개 개인 사물함 제공
    8. 수업 이후 개인 좌석에서 저녁 10시까지 자습 가능
    9. 취업알선/취업지원 및 창업지원
    10. 교재 무료 제공
    11. 1인 1개 타블렛 무료 대여


  • 8★ 교육생 유형에 따라 훈련수당 지급 (80% 이상 출석시)

    ① 국민취업지원제도 유형1 병행시 : 최대 총 5,844,000원 지급
    6개월 동안은 매월 최대 816,000원 지급
    남은 3개월 동안은 매월 최대 316,000원 지급

    ② 국민취업지원제도 유형2 병행시 : 최대 총 4,548,000원 지급
    - 6개월 동안은 매월 최대 600,000원 지급
    - 남은 3개월 동안은 매월 최대 316,000원 지급

    ③ 국민취업지원제도 미병행시 : 최대 총 2,844,000원 지급
    - 매월 최대 316,000원 지급

  • 9문의처 : 032-851-1045, 1048
    카카오 챗 문의 : http://pf.kakao.com/_NVebs
    문의 응답 가능 시간 : 평일 09:00~16:00

커리큘럼

 교과목명세부 교육 교육 상세
 3D 에셋 제작리얼타임 공간건축 모델링 실사기반의 VR 콘텐츠 제작에 요구되는 공간과 건축물에 대한 하이폴리곤 모델링 데이터 제작을 위해 ZBrush를 활용한 하이폴리곤 모델링 제작 능력과 데이터 변환 방식 학습 
리얼타임 캐릭터 모델링  실사 기반의 VR콘텐츠 제작에 필요한 캐릭터에 대한 하이폴리곤 모델링 데이터 제작을 위해 ZBrush를 활용한 하이폴리곤 모델링 제작 능력과 데이터 변환 방식 학습
 핸드페인팅 맵핑 모바일, 캐주얼, AR프로젝트에서 요구되는 능력으로 색감, 양감, 질감 등의 느낌을 살려 원화의 컨셉에 부합되는 맵 이미지 표현
 이펙트 제작 워크플로 이펙트의 종류와 제작 방법을 이해하고 애니메이션에 따라 발생되는 이펙트 효과를 제작 하는 방법 학습
 3D 애니메이션 제작스토리보드&애니메틱스전체적인 애니메이션의 네러티브를 이해할 수 있도록 주요 장면을 그림이나 사진 등으로 정리하는 방법과, 각 신의 배열과 시간 배정을 통해 액션의 구도와 화면 움직임 등의 계획을 제작하는 방법 학습
 인체의 관절과 포즈 인체의 움직임 기본이 되는 관절의 구조와 각 관절별 움직임 한계점을 이해하고 3D 캐릭터의 포즈를 제작 하는 방법 학습
 애니메이션 리깅 본과 바이패드를 이용하여 3D 모델링 데이터가 움직일 수 있는 기본 뼈대를 생성하고 2차 애니메이션을 제작할 수 있는 본을 구성하여 애니메이션 키를 입력할 수 있는 구조 제작 방법 학습
 페이셜 애니메이션얼굴의 움직임을 관련 장비를 통해 취득하고 보정하여 다양한 포즈용 커브 데이터가 포함된 애니메이션 시퀀스 제작 방법 학습 
 물리 환경 애니메이션중력, 바람, 날씨 등에 따라 캐릭터나 사물, 자연물의 움직임을 물리적인 힘을 적용하여 사실적으로 묘사하는 방법 학습 
 동물 애니메이션포유류, 파충류 등의 동물 관절 구조를 이해하고 각 종별 움직임의 특징을 살려 동물 애니메이션 제작 방법 학습 
언리얼 애니메이션 블렌딩 캐릭터나 사물의 각 애니메이션 시퀀스 사이를 자연스럽게 처리하기 위해 애니메이션 포즈와 트랜지션 사이의 블렌딩 함수 활용 방법 학습 
 VR·AR
애니메이션
VR 3D 캐릭터 애니메이션 VR 3D 그래픽 환경에서 PC와 NPC의 움직임을 구성하고 상황에 따라 변화하는 캐릭터의 움직임 제작 방법 학습 
 모션 캡쳐 애니메이션모션캡쳐 장비를 활용하여 모션캡쳐 데이터를 취득하고 후보정을 통해 3D모델링 데이터에 애니메이션을 적용 할 수 있는 제작 방법 학습 
 VR 라이팅과 렌더링하이다이내믹레인지(HDR) 스카이돔을 활용하여 신(scene)을 구성하고 재사용이 가능한 야외 라이팅 신을 제작, 보조광과 반사의 구현을 위해 IES 라이트프로필 및 라이트패널을 배치하는 방법과 스튜디오라이팅의 룩디벨롭먼트프로세스, 실시간렌더링(RTR), RTR퍼포먼스, 피처, 워크플로 구성 방법 학습 
 VR·AR 영상 제작 제작된 VRㆍAR 콘텐츠를 기반으로 시퀀스 전개 과정에 대해 학습하고 상용엔진을 활용해서 영상을 제작하고 편집하는 방법 학습
확대

수료생 포트폴리오

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